Kokoro Studio

Diseño Gráfico en Murcia

Creamos identidades y sistemas visuales para negocios que ya saben qué quieren decir y necesitan que se note al primer vistazo.
Diseño Gráfico Murcia
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EL DISEÑO NO DECORA. ORDENA

Diseñamos identidades, sistemas visuales y piezas digitales o impresas que ayudan a que una idea se entienda, se reconozca y tenga presencia propia.

Una identidad no es un logo. Es un conjunto de decisiones que hacen que todo lo que sale de tu empresa parezca tuyo, lo firme quien lo firme.

Porque llamar la atención está bien. Conseguir que además sepan quién está detrás, bastante mejor.

Busto clásico con auriculares

TU MARCA PUEDE ESTAR BIEN DISEÑADA

Y aun así no estar haciendo su trabajo

Rehacer la identidad no siempre es la respuesta. A veces lo que falta no es diseño: es decidir qué tiene que significar la marca antes de decidir qué aspecto tiene.

01

Cada pieza parece de una empresa distinta

La web dice una cosa, el catálogo otra y las redes van por libre. Nadie lo ha hecho mal. Simplemente no hay sistema.

02

El logo ya no os representa

Casi siempre es verdad y casi nunca es el logo. Suele significar que el negocio cambió y la marca se quedó donde estaba.

03

Funciona en la presentación y no fuera

Se ve bien en el PDF y se rompe en un rótulo, en una etiqueta o en un icono de 40 píxeles.

04

Podría ser la marca de cualquier otro

Está bien diseñada. Pero si le quitas el nombre, podría ser de la competencia.

TODO LO QUE HAY DETRÁS DE UNA BUENA MARCA

Detrás de una identidad que aguanta hay bastante más que un logo. Hay criterio, sistema y unas cuantas decisiones tomadas antes de dibujar nada. Cuando está bien resuelta, parece obvia. Suele ser la señal de que no lo fue.

Identidad visual

Logo, tipografías, color y todo lo que hace que algo se reconozca sin necesidad de leer el nombre.

Naming

Encontrar un nombre que se entienda, se recuerde y se pueda registrar. Las tres cosas a la vez son menos fáciles de lo que parece.

Sistemas de diseño

Reglas que permiten que cualquiera cree una pieza nueva sin que parezca de otra empresa.

Manual de marca

Un documento que se usa, no que se archiva. Con criterio para los casos raros, que son los únicos en los que alguien lo abre.

Packaging

El único soporte de tu marca que el cliente sostiene con las manos. Merece decisiones propias.

Editorial y piezas

Catálogos, informes, papelería y todo lo que sigue existiendo en papel porque en papel funciona.

Work

Kokoro Studio
Kokoro Studio

ASÍ TOMA FORMA UNA IDENTIDAD

01

Entender

Empezamos por el negocio, el mercado y a quién queréis convencer. Todavía no hemos abierto ni Figma ni Illustrator.

02

Definir

Decidimos qué tiene que significar la marca y en qué se apoya. Es la parte menos vistosa y la que sostiene todo lo demás.

03

Diseñar

Convertimos esas decisiones en una identidad concreta: nombre, símbolo, tipografía, color y las primeras aplicaciones reales.

04

Sistematizar

Documentamos cómo se usa para que la marca siga siendo la misma cuando la aplique alguien que no estuvo en el proyecto.

A VECES UNA MARCA NECESITA ALGO MÁS QUE UNA MARCA

A veces el proyecto empieza con «necesitamos un logo nuevo» y, mirando de cerca, aparecen unas cuantas cosas más. Ninguna es obligatoria. Todas suelen salir en la primera conversación.

Estrategia

Ponemos en orden qué vendes, a quién y en qué eres distinto antes de decidir qué aspecto tiene todo eso.

Diseño Web

Porque la identidad se aplica en algún sitio, y normalmente el primero es la web.

Workshops

Sesiones para decidir con vuestro equipo lo que lleva meses sin decidirse.

PREGUNTAS QUE SUELEN APARECER ANTES DE EMPEZAR

Empecemos algo de verdad, JUNTOS

Si tienes una idea, un proyecto entre manos o simplemente la sensación de que algo podría hacerse bastante mejor, cuéntanoslo. No hace falta llegar con un briefing perfecto. Para eso están las preguntas.

¡HABLEMOS!
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